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#1 12-12-2009 22:26:08

Max33
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Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Et voici un très bon test, fait par notre ami Nicolastico, test qui a son lien depuis la page d'accueil de ZS! Maintenant, laissons parler monsieur sur ce nouveau jeu.





Introduction :
        Alors voilà, cest en entrant dans le premier donjon du jeu que jeus tout  coup une super idée : dire  Bu que je jouais  Spirit Tracks ! Ni une ni deux, l Bu me demande :

   "Alors ? Tu fais un test pour ZS, allez tongue ?" (Citation de MSN)

Cest alors que, encore en me disant "Chouette, je vais pouvoir participer au bien-être du site (ou pas)", jaccepte. Tout content, je crée un fichier Word, que, bien entendu, jouvre Cest  ce moment-l que, voyant le curseur noir clignoter sur un fond blanc, je me rends compte de la complexit de mes impressions au sujet de Spirit Tracks. Cest donc avec des idées plutt emmles que je vais (essayer) de rdiger un test, ou tout du moins, une page barbouille de pixels noirs, qui si petit soient-ils, vont (essayer) de vous faire comprendre mon ressentie

ecran_10.png il_ata10.png

    Link y va de bon train :
    Un des lments nouveaux du game-play est sans nul doute larrive du train. Alors que The Wind Waker et Phantom Hourglass baignaient (littralement) dans un univers marin, Spirit Tracks est revenu sur le plancher des vaches. Environ 100 ans après le premier pisode DS, Link et Tetra ont largement eu le temps de reconstruire Hyrule. Et puis, dans un pays immense, il faut bien un moyen de locomotion : une locomotive !
    Le train, qui ne ressemble en rien au TGV actuel, se contrle un peu de la même faon que le bteau de Phantom Hourglass. On trace notre route en appuyant sur le bouton "route" (sauf durant le premier voyage). Bien videment, le trajet ne peut pas sortir des rails ! On a aussi la possiblité de changer la vitesse du train, de l'arrter (si si, cest vrai !), ou de faire demi tour. Eh bien, oui, faire demi tour, parce que si jamais on rate la gare, et ben sans cette possiblité l, cest fichu, on a plus qu faire un peu de trajet en plus pour faire demi tour. Bien sr, la locomotive ne peut plus sauter, mais les dveloppeurs ont pens  ajouter un klaxon, pour faire fuir les animaux qui sont sur la voix, ou les ennemis qui viennent vous harceler

bin_co10.png le_pre10.png

    Lunion fait le courage et la sagesse :
    Une autre nouveaut majeure dans le jeu est la prsence des Spectres, mais non ennemis comme dans le Temple du Roi des Mers, allis, donc. Qui na jamais rv de contrler une de ces machines  dtruire ? Pour ce faire, il vous suffira simplement de rcuprer trois perles de lumires (je crois quelles sappellent comme sa) et de frapper un Spectre dans le dos. A ce moment-l, Zelda, sous forme desprit, prendra possession de la bte. L o jen suis, je nai pu contrler les Spectres quune seule fois : dans la Tour des Esprits

    La Tour des Esprits :
    La Tour, parlons-en. Cest devant cette dernière que, très tt dans le jeu, Zelda se fait "tuer". Le méchant Ministre (son nom mchappe) prend son corps, dans le but de ressusciter le Roi Dmon, prisonnier au sommet de la tour. Les rails prsents dans les 4 contres dHyrule sont dailleurs ses chanes, qui lempchent de schapper. La tour est dailleurs au centre du Royaume. Cest  lintrieur que lon rencontre Axelle, un personnage trange, appartenant  la tribu des Locomo. Elle aussi a le pouvoir de voir le fantôme de Zelda (avec Link, videmment). Cest elle qui nous lance dans la qute de faire rapparatre les voix sacres, qui ont disparu suite  la rgnration du Roi Dmon.
    Peu après la rencontre avec Axelle, on peut enfin pntrer dans la tour. Tout de suite, un Spectre nous surprend, on redescend donc pour demander de laide  la vieille, qui nous explique comment pouvoir le paralyser. Peu après, Zelda prend possession du vilain Spectre. Par la suite, elle nous sera plutt utile dans la tour, dune part car elle peut vaincre les ennemis grce  une super pe comme Link rverait den avoir une, et dune autre part car elle peut djouer les piges de la tour, ce que le Nabot Vert ne pourrait faire seul.

vous_o10.png

    Phantom Hourglass et Spirit Tracks :
    Quon se le dise, graphiquement, les deux jeux sont quasiment les mêmes,  part quelques dtails. Du cot musical, le jeu propose des musiques indites, dans lensemble assez bien. Je nai pas beaucoup progress dans le jeu, mais je peux vous dire que ce nest pas comme les 3 ou 4 musiques de Phantom Hourglass qui reviennent tout le temps. On retrouve cependant certains thmes rcurrents, comme la musique des grottes, qui reste la même dans les deux jeux.
    Du côté de la jouabilit, le jeu reste le même. Il est toujours aussi simple de le prendre en main, les contrles sont plus quintuitifs. On notera cependant une lgre différence entre les deux : les roulades. Tout le monde sait  quel point il est difficile de rouler dans Phantom Hourglass. Ici, il vous suffira de tapoter deux fois sur lcran tactile pour que Link roule dans cette direction.

voyage10.png

    Mes impressions :
    Personnellement, je nai pas t du par les quelques petites heures que jai pass  jouer. Pour moi, les voyages en trains sont vraiment ce que Nintendo pouvait trouver de mieux comme moyen de locomotion "mcanique". Hyrule est aussi magnifique. Les voyages sont beaucoup moins "longs" que dans Phantom Hourglass. Ici, ce nest plus une mer plate, avec deux ou trois rochers horribles qui sortent de la flotte ; cest un Hyrule plein de montagnes, de forts, la mer est apparemment aussi prsente, mais on nest plus oblig de la traverser en bteau
    Lambiance gnrale du jeu est agrable. Le chteau dHyrule me rappelle fortement la citadelle de The Minish Cap, notamment par larchitecture du chteau. La Flte de la Terre, nouvel objet "phare" du jeu (comme lOcarina du Temps dans Ocarina Of Time et Majoras Mask, et la Baguette du Vent dans The Wind Waker), est pleine doriginalit : soufflez dans le micro pour jouer !
    Je ne me prononcerai pas sur la dure de vie du jeu, parce que (a doit être la 5me fois que je le rpte), je nen suis quau premier donjon

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Toutes les images ont t faites par moi, si vous les prenez, prcisez de qui elles viennent svp.


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#2 12-12-2009 22:33:29

Bu
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

(Et après on va croire que je refile du boulot aux membres 8D)


On strike.

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#3 13-12-2009 10:09:07

Nicolastico
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Elle m'as oblig ! Elle ma même menacer de me fouetter !
Surtout qu'au début, je pensait pas y arriver  faire ce test ^^ ...

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#4 13-12-2009 11:58:52

Maikai
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Tm'excusera Nico,je lirais quand j'aurais joué au jeu smile


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#5 13-12-2009 12:09:28

Nicolastico
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Vas-y, joue, y'a surement des spoiler l dedans ^^ !

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#6 14-12-2009 23:50:24

Max33
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

N'empche, très bon test. Congrat's wink


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#7 15-12-2009 00:06:34

Maikai
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Ben dit donc,Nico,je te savais pas capable de faire un machin pareil.So great!


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#8 15-12-2009 12:15:27

Nicolastico
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Bah moi non plus en faite ^^ ! Au début, je croyais que j'y arriverai pas, mais finalement sa a t. J'ai oublier de dire deux trois trucs, mais rien de grave. Merci en tout cas !

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#9 20-12-2009 21:56:13

linkol150
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Super bon test bonne continuation smile

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#10 20-12-2009 23:00:02

Nicolastico
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Bah, risque de pas en avoir de continuation, c'est trop de boulot... *Pense très fort  Bu...*

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#11 30-12-2009 12:39:01

Linking13
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Niveau dure de vie du jeu, si on passe 3 jours en jouant  peu prs 5/6 heure  sa Ds, on peut finir le jeu sans les qutes annexes, c'est ce que j'ai fait (très jolie fin d'ailleurs, bougez vous l'fion de finir ce jeu, a va vous trouer le cul tellement c'est beau et bien *-*). Je dirais que St a une meilleure dure de vie que Ph, même si Ph comprenait plus de donjon. Y'en a 5 dans St, enfin 6 si on compte la Tour des Dieux. Par contre, y'a euch't plus de qutes annexes (dont les lapins, je sens que a va être chiant ce truc...), et St se rattrape l dessus je pense pour la dure d'vie.

Les trucs pas bien, je dirais que ce sont les voyages en train. Perso je trouve a chiant  la longue. Au début ok, t'es avec ton petit train et t'es tout content  faire Tchoutchou avec la jolie musique de la plaine, mais après tu te retrouves vite  te faire chier et  essayer de pter avec ton gros canon tous les cailloux que tu croises parce que t'as rien d'autre  foutre. Jme souviens pas trop si les voyages dans Ph m'avait fait chier comme a, 'fin bon.

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#12 30-12-2009 13:16:26

Nicolastico
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Perso, j'aime mieux le train que le bateau, le bateau, t'as de la flotte, encore de la flotte,  nouveau de la flotte, et un méchant. Dans le train, même si c'est saoulant pour les longs voyages, le paysage change de temps en temps, et y'a pas mal d'ennemis.
J'ai aussi remarquer que la difficult avait t un peu relever par rapport  PH. Maintenant, je sais que je dteste tout les donjons se rapprochant de prs ou de loin  l'eau ! (Comment qu'y m'as fais chier le temple de l'eau de OOT...)

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#13 02-01-2010 19:05:47

Three-force
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Huhuhu
Moi je le fais avec des notes !
Graphismes : 18/20
Musique/son : 18/20
Originalit : 17/20
Histoire : 17/20
Maniabilit : 17/20 mais 15/20 pour la flute avec les Locomo sad
Temps joué dessus : 6-8 h pour le mode aventure et pour l'instant 4-5 heures quetes annexes

Ce que j'aime : les nouvelles musiques, les nouveaux monstres (clin d'oeil pour le chevaucheur de sanglier, rfrence  TP) le train et les musiques des locomotives (tchoutchou, ambiance de vendeur de glaces, cloches XD) l'apparition des personnages style Linebeck ou Tomar déjà prsent dans PH, le multijoueurs, l'assaut incessant avec son boss des ombres  la fin. (hum hum) Dark Link !
Ce que j'aime pas : Terry avec qui il faut faire la course pour qu'il s'arrète, les quelques lags  cause des chars, les trajets un peu long et les pierre  pter comme l'a dit Linking 13.
J'aime bien Zelda qui parle aux spectres (Moi je m'ennuie, il m'ont refil ce poste inutile) ou une Zelda abruti (compar  Tp huuu) Sinon moi je donne en général : [g]17.5/20[/g] !!!


Numro de compte bancaire
Joue a world of warcraft gratuit ! www.wowmania.fr
Venez nombreux ! Des smyleys ( smile big_smile tongue lol ) dans tous mes post !
Identifiable comme BKAM.

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#14 02-01-2010 21:08:37

Vin100
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Moi je suis fan seulement des boss, je joue au jeu seulement pour sa, pour moi un jeu sans boss c'est un jeu POURRIT! Ou presque.
Les boss sont hyper dcevant (comme d'hab') Le premier est une grosse m****, le deuxième ses attaques c'est nul  chier et sa sert  le tuer, le troisime est en revanche un peu plus chiant mais finallement, super facile, le quatrime c'est l'un des seul que j'aime et pourtant je le trouve nul, le 5me (je spoil pas mais il est dans la tour des dieux) faut juste dplacer mademoiselle Zelda en armure quelques cm  droite et lui faire foncer sur le bonhomme au bon moment (et le taper avec Link quand c'est necessaire), le 6me est chiant avec ses caillou mais, c'est une m**** aussi, et enfin le boss de fin ma...du.
Y'a que le boss cacher qu'est pas mal mais on le bute trop facillement (pour le voir faite l'assault dimensionnel niveau 3 et finnisser-le pour affronter une vieille connaissance)

Bon j'ai fini je pense... Je l'ai eu  Noel et je l'ai fini, comme l'a dit Linking, xactement en 3 jours.
J'ai presque choper tout les lapins et bla...bla...bla...

J'espre que tout ceux qui testeron se jeu l'aimeron bien! ^^
Et j'aime bien ton test. smile

Dernière modification par Vin100 (02-01-2010 21:13:33)

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#15 12-01-2010 17:05:46

Nicolastico
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Merci ^^ !
Pour les boss, c'est vrai qu'ils auraient pu faire mieux, mais y'en a quand même un ou deux qui m'as donné un peu de fils  retordre, surtout quand on joue  2h du mat', et que je suis du genre gros dormeur ^^ !

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#16 13-01-2010 11:12:16

Vin100
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Je devine les deux qui ton fait le plus su dans ses moment: La grosse pieuvre avec ses putain de tentacules pineuse, qu'est super moche, j'aime pas sa tte, un simple gros oeil, une bouche et des grosses joues.
Et le deuxième, surement le boss final, quand on affronte le minimoys qui envoi des souris  Zelda et le dmon qu'est en train de se tripoter le corp de Zelda le temps qu'on arrive  lui (l'enflure!).
A part ses boss la, je voi pas quel autres grosse merde de boss pourrai te donner "du fils  retorde" . (peu t'être la grosse bestiole  un oeil qu'on affronte en train lorsqu'on doit apporter le minerai noir  Linebeck III)

Je sait j'ai toujour t poli avec les boss que j'aime...pas big_smile

Dernière modification par Vin100 (13-01-2010 11:14:08)

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#17 13-01-2010 11:22:14

Nicolastico
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Nan nan, les deux qui m'ont fais chier c'est l'gars qui gonfle en crachant du feu ou de la glace et le second c'est celui du temple du feu, j'avais pas capté qu'il fallait lui tirer des flches. Pour le boss final, je sais pas, j'y suis pas encore (perdu ma sav ^^)

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#18 20-08-2010 05:19:16

DigitalMaster
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Hmmm ...


Que dire de ce jeu ?


Pietre , moche , nul , gamin , mal fait , ennuyeux , pitoyable , commercial
(j'en passe wink )
Enfin .... Tout est relatif on vas dire ...

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#19 21-08-2010 20:23:51

Nicolastico
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Un peu d'argumentation peut-être ?

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#20 21-08-2010 21:37:03

Bu
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Concernant le commercial... la base, ils font des jeux pour le fric. Hein redface. J'y ai pas joué, personnellement, mais j'ai déjà pas aimé PH. J'aime pas la DS (maniabilit et graphismes), et j'aurais préféré un Zelda en Cell Shading sur Wii !


On strike.

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#21 22-08-2010 10:15:15

Nicolastico
Membre
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

Skyward Sword c'est pas du CS ? ^^

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#22 22-08-2010 11:16:05

Givrix
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

ouais mais les graphisme sont bien meilleur sur wii que sur DS redface

tww
Zelda-the-Wind-Waker-12.jpg

PH
37851020070524_185256_3_big.jpg

ST (en 6 ans, ya pas eu beaucoup de progrs niveaux graphisme)
16459.jpg

skyward sword (ah, enfin du progrs)
ZeldaSkywardSword_Wii_Edit007.jpg

une question: skyward sword sera sur wii ou wii hd?


632329ssk2.png3410766.png3410825.png

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#23 22-08-2010 11:56:50

Bu
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Re : Test de Spirit Tracks - par Nicolastico

La démo a t faite sur wii simple. Vu qu'on a pas de prcisions sur la prochaine wii (par peur du plagiat, olol), soit ils vont retarder la sortie pour nous baiser et nous forcer  acheter la console, soit ils feront pareil que pour tp, deux versions. hmm


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